مرور مدلهای شکستخوردهای مانند X-to-Earn، متاورس، DAO و تجارت IP شخصی، نشان میدهد که ایدههای قدیمی در حال رسیدن به زمان مناسب برای پیادهسازی هستند.
نویسنده: 1confirmation
ترجمه: Chopper، Foresight News
دلایل متعددی برای شکست شرکتها وجود دارد، اما عدم زمانبندی مناسب، رایجترین دلیل است. اکثر شرکتهای موفق امروزی، اولین کسانی نیستند که وارد صنعت شدهاند. با بهبود زیرساختها و تغییر رفتار کاربران، این شرکتها در زمان مناسب به اوج خود میرسند.
صنعت ارزهای دیجیتال بیش از ده سال است که تلاشهای مختلفی را برای جذب کاربران عادی انجام داده و نمونههای زیادی از شکستها را به جا گذاشته است. چندین حوزه که قبلاً با شکست مواجه شدهاند، اکنون فرصتی برای ایجاد برنامههای مصرفی فوقالعاده در دنیای ارزهای دیجیتال دارند.
در دوران اوج NFT در سال 2021، Cent بازاری را برای توکنسازی توییتها ایجاد کرد. اولین توییت Jack Dorsey در تاریخ 22 مارس 2021 به قیمت 1630 ETH (معادل 2915835.47 دلار) فروخته شد. NBA Top Shot نیز سعی کرد لحظات فرهنگی را به زنجیره منتقل کند، اما در نهایت فقط این محتوا را به محصولاتی با فرم و بازی مشابه کارتهای جمعآوری دیجیتال تبدیل کرد.
امروز، صنعت هنوز از یک راهحل بالغ که بتواند داغی اینترنت و لحظات فرهنگی را به طور مؤثر منتقل کند، کمبود دارد. بسیاری به سکههای میم اشاره میکنند، اما سکههای میم بیشتر فقط محصولات فرعی از داغی هستند و نمیتوانند واقعاً رویدادهای فرهنگی پشت آنها را تثبیت کنند.
اکنون کل صنعت در حال بحث درباره RWA است و به دنبال انتقال داراییهای واقعی مانند سهام، اوراق قرضه دولتی، املاک و کارتهای جمعآوری به زنجیره است. شاید رویکرد معکوس فرصتهای بزرگتری را در بر داشته باشد: ایجاد نوعی دارایی بومی ارز دیجیتال که در دنیای واقعی وجود ندارد.
پروژههایی مانند STEPN و Axie Infinity زمانی بسیار محبوب بودند. آنها دیگر از کاربران نمیخواستند که برای خرید داراییهای دیجیتال پول خرج کنند، بلکه راهی را برای کسب توکن برای کاربران فراهم میکردند.
آنچه ما از این تجربه میآموزیم این نیست که «مدل کسب درآمد در حین انجام کار غیرعملی است»، بلکه این است که توزیع بیرویه توکنهای نقدینگی نمیتواند یک سیستم اقتصادی پایدار را حفظ کند.
در آینده، اکثر مردم اولین ارز دیجیتال خود را از طریق کسب درآمد به دست خواهند آورد، نه خرید مستقیم. سوال اصلی این است که کاربران چه چیزی را به دست میآورند؟ و چرا باید مایل باشند که آن را برای مدت طولانی نگه دارند؟
امروزه وقتی کسی به کلمه متاورس اشاره میکند، بسیاری آن را نامناسب میدانند، زیرا آخرین دور از هیجان به طرز ناامیدکنندهای به پایان رسید. پروژههایی مانند Decentraland و The Sandbox سعی کردند دنیای واقعی را در اینترنت بازسازی کنند و زمین، ساختمان و سایر املاک دیجیتال را ایجاد کنند. وقتی Facebook نام خود را به Meta تغییر داد، ارزش بازار این شرکت به 900 میلیارد دلار رسید.
امروز، روند اصلی صنعت به سمت پذیرش واقعیتهای آفلاین است. وقتی همه به سمت دنیای واقعی میروند و به دنبال شکلهای جدیدی از تعامل اجتماعی آنلاین هستند، شاید فرصتهای جالبی به وجود بیاید.
اشتباهات گذشته متاورس ممکن است ناشی از این باشد که مردم را در تمایل به غوطهوری در فضای دیجیتال اشتباه قضاوت کردهاند؛ اشتباه ممکن است در این باشد که به طور اصرارآمیز بر این باور باشند که دنیای مجازی باید شبیه به دنیای واقعی باشد.
نمیتوان گفت که DAO به طور کامل شکست خورده است، زیرا هنوز پروژههای زیادی وجود دارند، اما به هیچ وجه نتوانستهاند پتانسیل اولیهای که مردم انتظار داشتند را محقق کنند.
ConstitutionDAO یک آزمایش بسیار نمایشی است که مدل آن بسیار ساده است؛ گروهی از غریبههای اینترنتی در عرض چند روز حدود 47 میلیون دلار جمعآوری کردند تا سعی کنند یک نسخه اصلی از قانون اساسی ایالات متحده را خریداری کنند.
جمعآوری سرمایه برای خرید تیمهای ورزشی، سرمایهگذاری در فیلمها، حمایت از ورزشکاران، جمعآوری آثار تاریخی، نجات فروشگاههای محلی، حمایت از تحقیقات علمی، خرید زمین و ... کارهایی است که یک فرد عادی به تنهایی نمیتواند انجام دهد.
صنعت DAO ممکن است بیش از حد به مکانیزمهای حکومتی وابسته باشد، اما نیاز اصلی کاربران فقط این است که مردم در اینترنت با هم جمع شوند و کارهایی را انجام دهند.
این حوزه در لیست، شناختهشدهترین است. محصولات زیادی مانند Friend.tech، Rally، Roll و BitClout، «گورستان پروژهها» را در عصر اقتصاد خالق و SocialFi تشکیل میدهند.
تفکر پایه همیشه مشابه است: ایجاد بازارهای معاملاتی برای هر فرد. گاهی این شکل به صورت توکنهای خالق، گاهی به صورت مجوزهای دسترسی و گاهی با قیمتگذاری منحنی مشترک است، اما هیچ محصولی نمیتواند به طور پایدار ادامه یابد.
در واقعیت، مردم سکههای میم را که به شخصیتها وابستهاند، معامله میکنند، به تحولات سیاسی شرط میبندند، کارتهای ورزشی ورزشکاران را خریداری میکنند و به دلیل خرید و فروش سهام توسط بنیانگذاران، اقدام میکنند. بنابراین، به نظر میرسد که جهت «بر اساس افراد» لزوماً اشتباه نیست، بلکه فقط روشهای پیادهسازی قبلی دارای نقص بودهاند.
معاملهگران و طرفداران ممکن است بخواهند بازارهای معاملاتی را حول شخصیتها ایجاد کنند، اما آیا خود خالق مایل است که به عنوان یک دارایی معاملاتی در نظر گرفته شود؟ اگر خالق تمایلی نداشته باشد، آیا میتوان بازاری را حول افراد ایجاد کرد بدون اینکه خود افراد به کالا تبدیل شوند؟
برنامه مصرفی فوقالعاده بعدی در دنیای ارزهای دیجیتال، در حوزهای که همه در حال حاضر در حال توسعه آن هستند، به وجود نخواهد آمد. این ایدهای است که پنج سال پیش شکست خورد، اما اکنون سرانجام زیرساختهای لازم و زمان مناسب برای موفقیت را دارد.
این محتوا صرفاً برای اطلاعرسانی عمومی ارائه شده است و بهمنزله مشاوره مالی، سرمایهگذاری، حقوقی یا مالیاتی تلقی نمیشود. هرگونه رویداد، جایزه، کمپین آنلاین یا اطلاعات مرتبط که در اینجا ذکر شده است، نباید بهعنوان توصیه، ترغیب یا دعوت به خرید، فروش، معامله یا هرگونه دادوستد دیگر داراییهای رمزارزی تلقی شود. داراییهای رمزارزی از نوسان بالایی برخوردار هستند و ممکن است منجر به زیان شوند. دسترسی به خدمات، محصولات و رویدادهای مرتبط با WEEX ممکن است بسته به منطقه جغرافیایی متفاوت باشد. اطمینان از اینکه استفاده شما از این خدمات با قوانین و مقررات محلی مطابقت دارد، بر عهده خود شماست.





























